Call of Duty: Ghosts review

Bilde 1 av 6

Vår rangering Pris når du vurderer 35 mva



Singleplayer: Under vann og Zero-gee seksjoner gjør lite for å flytte franchisen bort fra det godt slitte skuddet

Annonse

spesifikasjoner

http://www.amazon.co.uk

Etter å ikke ha mottatt en gjennomgangskopi før etter utgivelsen, og gitt franchisen, ser vi ut til å være kritikerbevisst, tar vi oss tid til å gjennomgå årets iterasjon. Først opp tankene våre om enspillerkampanjen



ENKEL SPILLERKAMPANJE

Det er umulig å gjennomgå oppfølgere objektivt, da du må gjøre noen antagelser om publikums fortrolighet med franchisen. Og med en så stor franchise som Call of Duty, er den fortroligheten i kjernen av hele anmeldelsen.



Hvis du ikke har tatt prøver av noen av de seks Call of Duty-spillene siden 2007 Modern Warfare, er det usannsynlig at Ghosts vil lokke deg. For de håndfulle som kommer til det på ny, er det spillekvivalenten til Red Bull, et kortvarig spark med adrenalin som serveres i et omslag med bombastisk markedsføring.

For de aller fleste vil imidlertid selve ideen om en annen Call of Duty bare føre til slør; så du skulle tro at spøkelser ville prøve sitt hardeste å i det minste fremstå som annerledes enn forgjengeren. Ikke noe hell, men med at spillet tar en vei nå så veltråkket må det ligne på en grøft fra første verdenskrig.

RORSCHACH-TEST



Takket være Google vet jeg at jeg skriver den første delen av denne Ghosts-anmeldelsen på 129-årsdagen til Hermann Rorschach. Inkblot-testen hans skulle reflektere ubevisste deler av personligheten din, og gjenspeiles utvilsomt i Ghosts-symbolet. Dette er noe ironisk ettersom spillet ser ut til å ikke være bevisst av noe slag. Den består fullstendig av macho, nasjonalistisk, steroid-drevet holdning uten en eneste strimle av selvkritikk i sikte.

Rorschach-esque-maskene ser kule ut, men i motsetning til hovedpersonen fra Watchmen, skjuler de ingenting som er verdt å oppdage

Overleveringene mellom episodene inntar stilen til Zack Snyder's 300. De amerikanske spesialstyrkens helter blir fremstilt som mytiske krigere, døpt i blod fra sine kamerater før de reiser seg fra jorden for å beseire mange ganger antallet. Alt i forsvaret av et sykehus fullt av uskyldige, truet av blod tørste fiender.



Vanligvis vil dette ganske enkelt være moralsk, men Call of Duty: Ghosts har beveget seg mot det offensive i våre øyne. Spillet forener Sør-Amerika til en enkelt militær styrke hellbent når de invaderte USA. Det er kraftige ting gitt spenninger i USA over innvandring fra sine sørlige naboer, og de dårlige arbeidsforholdene og behandlingen av mange slike migranter. Det kunne ha gjort noen interessante poeng, men den forenklede gode vs onde tilnærmingen som tilbys her tilbyr ingen slik forløsning.

Lasteskjermene gir den surrealistiske bilden til en Bond-filmsekvens, men bland i den slegge-lignende utstillingen av 300-talls voiceover

ET PLOTTE PÅ LANDSKAPET

Hvis du ga NRA og de amerikanske militære haukene en mengde kontanter for å lage et videospill, kan dette ikke være langt unna det de ville komme med. De invaderende troppene er helt ansiktsløse, og gir ganske enkelt mål som skal skytes. Ikke en søramerikansk karakter er navngitt, og motivasjonen deres forblir helt uutforsket.

Plottet sentrerer om det det ser på som en mer verdig motstander, en amerikansk forræder fra den samme spesialstyrken kadre som hovedpersonene. Etter å ha demonisert søramerikanerne, kan ikke spillet en gang gi dem en anstendig karakter til å representere dem, muligens en ny lav for serien. Verre er det, at forræderne årsaker til å bli dårlige er risikabelt grunne, og karakteren kommer over like lite mer enn selvbesatt.

Hvis du trodde Batmans Bane ikke klarte å leve opp til hypen, så vet bare Gud hva du vil synes om Ghost's Rorke

Du kan bare hevde at teamet gikk tom for troverdige fiender for å invadere USA, ikke at en landinvasjon av USA fra sør uansett er veldig troverdig. Spillet bruker noen høyteknologiske gizmos, men det er fremdeles hovedsakelig en moderne setting, ikke noen sci-fi-fantasi, selv om plottet får mange slike spill til å virke realistiske i sammenligning.

Selv om du kan svelge alt dette, tappet ned ved hjelp av en Red Bull kanskje, er dette neppe sprekker. Karakterene er tynne og ubebygde, vendene er åpenlyst skiltet og det faller tilbake på Call of Duty-stifter, for eksempel å bruke flashback-sekvenser for å prøve å gi substans til fortellingen, og å bruke snitt og hurtigbegivenheter for det meste av viktige deler av historien. De vil sannsynligvis ikke takke deg for oppgaven, men Last of Us-utvikleren Naughty Dog kunne sikkert ha kommet på noe bedre på lunsjtid.

Spillet elsker å konstruere øyeblikk av episk macho-holdning

Spillet har forlatt den ofte forvirrende karakterbyttemalen fra tidligere spill. I tillegg er det et strålende utvalg av lokaliteter, alle kjærlig gjengitt med passende miljøeffekter. Call of Duty er fremdeles obligasjonsfilmen til videospillfranchiser når det gjelder produksjonsverdier. I motsetning til Bond, er det imidlertid ikke et eneste utseende av en betydelig kvinnelig karakter i hele enspillerspillet - det faktum at kvinnelige avatarer er lagt til flerspiller, gjør dette valget enda fremmed.

LÅ OG MEN

Nå tenker du kanskje: Jeg spiller ikke Call of Duty for handlingen eller bryr meg om mangelen på et moralsk kompass. Og hvis de tingene virkelig ikke plager deg, har denne nye iterasjonen en håndfull fersk mekanikk å glede deg over.

PC-spillere kan glede seg over at muligheten til å lene seg rundt hjørnene har gitt en retur; og det er en første for konsollspillere. Det nye magre trekket er kontekstsensitivt, så å trykke opp mot dekselet får opp en liten gul pil ved korshåret ditt. Når du sikter deg mot pistolen, vil du også lene deg utenfor dekselet. Det hjelper deg med å føle deg koblet til verden rundt deg, reduserer mengden innkommende brann du tar og blir implementert uten noen fiddly kontroller - en stor suksess da.

Call of Duty's kjøretøyseksjoner føles rå i forhold til konkurransenes

Mye er gjort av tilsetningen av en hund til spillet - Riley. Han dukker i stor grad opp på åpningsnivåene i spillet, og du kan be ham om å ta ut motstandere. Du kan til og med ta kontroll over ham, og veilede ham ved å bruke et kamera for å rekonstruere et område. Som med all Call of Duty, forekommer dette imidlertid bare i forhåndsskriptede seksjoner, slik at du ikke kan eksperimentere med kameraten din som du vil.

I så henseende er Ghosts den samme militære berg- og dalbaneturen som Call of Duty alltid har vært. Det er en kort tur også, med rundt fem timers spill hvis du sprenger rett gjennom det på normale vanskeligheter.

Noen nivåer er virkelig fantastiske å se, selv om gameplayet fortsatt er lite mer enn et skytegalleri med dødballspenning

Det er et par fine scener, og kjemper loddrett på siden av en skyskraper er godt utført; og vi likte å snike oss gjennom en frodig tropisk skog, selv om all din stealthy innsats er ganske undergravd når du senere ser seks tungt væpnede spøkelser som sanker forbi en gruppe fiender bare 10 meter unna i dagslys. Spillet prøver til og med en viss slagmarklignende skala med et helikopterangrep, men det å skvise mellom bakke- og luftelementene er skrevet og klarer ikke å gel på noen meningsfull måte.

Spillet må hylles for hvor uanstrengt det er å plukke opp og spille. For å flytte inn i null-ge eller under vann scener krever ikke mange ekstra kontroller, og de som gjør det er perfekt skiltet akkurat når du trenger dem. Hollywood perfeksjonerte kontinuitetsredigering for lenge siden, slik at den kan fortelle en historie uten å forvirre publikum, og Infinity Ward ser ut til å ha perfeksjonert kontinuitetsspill, slik at du kan spille et spill uten å tenke på kontrollene. Det er en bragd i en viss forstand, men en som kommer med sine egne grenser for ambisjoner.

GENERASJONSGAP

Call of Duty: Ghosts er blitt utgitt på flere spillplattformer enn noen gang før - PC, Xbox 360 og Xbox One, PlayStation 3 og 4, pluss Wii U. Det ser ut til at utviklingen for alle disse plattformene samtidig har tatt sin toll på Infinity Ward .

Riktig støtte for konsollkontrollere er velkommen, men PC-versjonen ser generelt ut til å ha lidd av mangel på polering. Det ser ut til at spillets minimumskrav på minst 6 GB er unødvendig, og mods ser ut til å la spillet løpe i et langt mindre fotavtrykk. Vi fant også ut at de automatiske grafikkinnstillingene virket litt rart, og tvang oss til mange justeringer til detaljnivåer og teksturinnstillinger for å få spillet til å gå jevnt og se bra ut. Selv da kom vi over noen skumle utseende strukturer i innstillingen Normal.

For de med neste generasjons konsoller er det absolutt ingenting her som vil wow deg når det gjelder spesialeffekter. Xbox One-versjonen som vi prøvde så ut til å kjøre på en bunnsolid 60fps ved 720p (1,280x720), som er et klart steg oppover 1024x600-oppløsningen for den nåværende Xbox 360-utgivelsen, og et stort steg opp på 860x600-oppløsningen på PS3. PS4-versjonen ser litt skarpere ut og kjører på en innfødt 1080p.

Det er et penere spill da, men en plattformtittel som dette var aldri sannsynlig å gi neste generasjons spenning. Det forteller at det ikke er støtte for verken Xbox One's triggerbaserte rumble-effekter eller PS4-berøringsflaten.

UTROLIG BEVIS

Enspillersegmentet til Call of Duty har lenge blitt sett på som bare en forrett før hovedretten til flerspiller. I Ghosts fortsetter det å være en mye overdreven affære, spekket med dødballer og opptog, men mangler noen virkelig dynamikk. Denne siste iterasjonen har rammet en svakhet med sin plott og karakterisering, Ghosts-navnet innebærer en viss usikkerhet, noe uhyggelig, men det er ingen slik subtilitet her.

Det imponerer fremdeles i brukervennligheten og noen flotte steder, men det er ikke nok til å anbefale noen å kjøpe spillet for dette segmentet alene - enn si at dette kan være høydepunktet i den årlige spillkalenderen som salgstallene antyder. Ikke at Battlefield 4s kampanjemodus har mye mer å tilby i år.

Vi er ganske sikre på at spillet i sin helhet vil representere anstendig verdi for pengene etter litt langvarig spill av flerspillersegmentet. Noen vil spille online året rundt, og det er langt billigere enn å si et års verdi av Sky Sports. Imidlertid er det utrolig at gitt ressursene åpenbart å tilby utviklerne at dette er det beste spillet de kunne komme opp på.

detaljer

Pris£ 35
detaljerwww.callofduty.com
Vurdering***
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese